99香蕉伊在线

恐怖片 恐怖  美国  2014 

主演:Paul,McCarthy-Boyington,Creep,Creepersin

导演:Paul,Hough

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99香蕉伊在线剧情介绍

来自完全不同背景的80个人突然发现自己来到了一个秘密的地方,他们被期望在那里参加一场比赛,规则很简单,“如果你被两圈跑完,你就死定了。”如果你离开了这条路,你就会死。比赛…或死亡。”许多人会起跑,但只有一个人能活着越过终点线。八十个人被一个匿名的存在挑选出来,他会立即从他们将要出现的地方消失在一条小路上,为比赛做准备。每个人都用自己的语言,用自己的声音听到同样的信息,并立即需要种族和生存。不同的性别,不同的种族背景,不同的身体素质。这是适者生存还是人性的展现?

魔兽争霸人族战术

诸多战术得一则入门,得二为菜鸟,得所有为玩家,能融会贯通变幻转型甚产生新战术的,为高手。 魔兽争霸的伟大在于战术之多变,要想用一种战术通编天下是不可能的,所以一定要通晓各种已成型的战术和掌握发明战术的方法。 人族者,全弱但全面也。这是目前对人族的评价,他的战术种类排名四族第二。 一 对抗各族的古老战术万金油:此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) 适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) 适合地图:基本上所有的SOLO地图 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头。 参看高手:是人类都会 二 对抗兽族和菜鸟暗夜的著名战术SKY流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY 三 对抗NE的古老战术(已被大破和大骂,后演变成PLD的著名战术)DEF流 最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。 基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克 适合对战种族:NE UD(UD为变种) 适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW 战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。 战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。 变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。这种战术为TH000首创于去年,后于SKY等人共商而成型,该战术目前无UD玩家可破,UD不成型的否DK出PD或FL等打法都并不凑效,下面详细说明此近乎无赖的暂时无敌的战术: 建议看看TH000 vs Space,Tod vs Lucifer,Sky vs Lucifer等的录像,我总结了一下,也许有不全面的地方,希望高手补充完善这个战术,我会第一时间改善。下面来看看这个战术吧,我写了两种,下面那种 是以前的,希望也会有启示作用。 Workshop十字驱魔战术 战术要素: 适合地图:EI,TS等1v1小地图 攻击种族:UD(不死族) 首发英雄:圣骑士 首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光 建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→车间→狮鹫笼 主要兵种:坦克,飞机,骑士,狮鹫 战术流程: ①开局顺序: 常规开局,4农民采金子,1个农民建筑祭坛,基地训练农民,第6个农民建筑房子,第7个农民建筑兵营,第8个农民建筑房子,第9个农民采金,10~13个农民伐木。并建造5~6个Footman. 当PAL走出祭坛的时候,快速的清除掉雇佣兵营地,或者地精工厂的怪物,此时PAL应该升到2级。可以考虑此时雇用雇佣兵来对付死亡骑士的前期骚扰,当 赶跑了死亡骑士,PAL带领一批民兵加上Footman以及雇佣兵来清理掉分矿的怪物,并建造分矿。PAL理应升到三段,如果不到,可以尝试练练小点,此 时在基地建造伐木场(BL),考虑前期拉民兵的木材损失,在有地精的地图上考虑购买伐木机器人。 ②战斗中期: 既然PAL已经到了三段,此时的目的就是防守分矿以及主矿。那么在分矿和主矿各建造三到四根塔(BT)是必要的,请 升级一根圣塔,其他全部箭塔。此时的不死亡灵必然不断骚扰,我们要做的就是拖到BT的建筑完成。当BT和分基地建造完成的时候,此时可以在分矿或者主矿放 下商店(BV),并且升级主基地为二本,同时在BL中研究一级城防,并且派PAL到野外商店购买隐形药水,速度之靴和单传,然后潜入到不死亡灵的基地进行 骚扰,首要的攻击目标是不死亡灵的采金农民,如果UD把基地堵的很死,那么杀杀伐木的小狗也是必需的。PAL骚扰的同时,在二本升级的同时,放下铁匠铺 (BS),并继续在主矿和分矿建筑BT,直到主分矿各拥有7~9根为宜。如果不死亡灵在你骚扰他的同时骚扰你,那你可以用前期的兵力加上BT来进行防守, 如果不死亡灵在忙着练级,那你可以在骚扰他的同时双线MF掉其他分矿和商店的野怪。 ③发展阶段: PAL在不死的基地骚扰必定有所收获,因为圣光对不死有很大的杀伤,如果UD的主力回防,可考虑顶起无敌或者在没有 魔法的情况下单传闪人。并且回到基地补给,然后不间断的对不死亡灵进行骚扰。当二本完成的时候,请不要犹豫,直接升级三本,并且建造一个叫MK的英雄,并 且由他带领部队MF。同时在BL中研究建筑的二防,此时PAL和MK分双线控制分别行动,或者你不喜欢叫MK的这个家伙,那么你完全可以省下钱不买他,或 者根本你就不够钱买他,那么可以舍弃他。当三本升级到一半的时候,请建筑两个车间(BW),或者三个...,并且制造坦克(或者飞机),同时在BS中研究 黑火药,研究完后直接研究精炼火药。当你已经制造了三辆坦克,请升级对空,因为无论对付天鬼或者毁灭,这都是很好的技能,升级对空(如果是飞机升级片伤和 对地)的同时在BS中研究终极火药,当三本完成的时候,请在BL中研究建筑的三防。并继续建造坦克,直到拥有6~7辆为宜。 ④战斗后期: OK,看看你此时拥有的部队吧,6~7辆的坦克(或者两队的飞机),前期的部队,如果全部损失掉的话,可以建造骑 士,或者放下狮鹫笼(BG),生产狮鹫。这都不重要,重要的是我们已经拥有了三攻,三防的坦克。把它们统统派到不死亡灵的基地吧,那里将水深火热。当不死 亡灵的基地一片狼藉的时候,或者说当不死亡灵已经没有能力生产后续部队的情况下。一般在这样的情况下,不死亡灵已经GG了,如果没有,请在另一个分矿点建 筑第三个基地吧,并且别忘记了7~9根的BT,此时我们要做的就是生产HUM的终极部队骑士+狮鹫而已,用他们去为你赢得这场战斗吧。人族那象征荣誉和辉 煌的号角必将响彻起来。 问题解释: 1.关于伐木场是否升级伐木效率? 伐木场主要用来提供木头,由于我们使用了WS(即Workshop)流,必然很缺木头,在有伐 木机器人卖的地图上尚好,在没有伐木机器人的地图上,主分矿两个伐木场是必须的,同时伐木的农民各控制在8个以上也是必须的,同时伐木效率也是必须的,如 果有了伐木机器人的地图,那我就不用说什么了,请看上面的战术流程。 2.关于伐木场的建筑时间? 伐木场应该在分基地开始建筑的时候放下,还是在建筑的过程中放下。问题的重点还是伐木机器人,如果有卖的可以晚点放,如果没有,那么建筑分基地以前请建造它。 3.飞机和坦克哪个更好点? 个人认为有毁灭的情况下,出飞机好点。 4.骚扰是成批还是分批骚扰? 坦克是出了就去骚扰还是成批的时候才去骚扰,个人认为还是整体出动的好点。因为1~2个坦克很容易被分批消灭。 5.山丘之王的使用问题? 山丘之王有很好的攻击输出,担任减速手和秒杀英雄的责任,但是秒少英雄只有在三级以后才体现出来,由于山丘之王不多的魔法值,所以当然是边MF边压制敌人行动为好。 6.如果不死亡灵也分矿应该如何应对? 因为不死亡灵开矿很费劲,如果在这个战术中它开矿的话。那也许用PAL骚扰他的分矿是个很好的主意,因为这样可以让他的分矿成为他的拖累。 7.关于BT的数量问题? 有人也许会说,7~9根塔根本不是毁灭的对手,那是肯定的,那更多的塔也许是很好的选择,但那成群的塔林也许会是对手诋毁你的一个理由...... 8.步兵是否要升级顶盾? 步兵的任务是防守分矿或者双线MF,如果你很有攻击性要用他来联合骚扰不死的基地,那升级顶盾也许会是个很好的选择。 战术破绽: 1.不要让PAL在骚扰的过程死掉,也许他的一次死亡会造成你整场比赛的失败。 2.要侦查敌人是否是纯毁灭,如果是,那么更多的塔是必须的,否则你的分矿或者是主矿只能被敌人拔掉。 3.其实还有很多破绽,期望高手补充。 双矿十字驱魔战术 战术要素: 适合地图:EI,TS等1v1小地图 攻击种族:UD(不死族) 首发英雄:圣骑士 首发英雄技能选择:圣光→无敌→圣光→无敌→圣光 建筑建造顺序:祭坛→兵营→伐木场→分基→商店→铁匠铺→神秘圣地→狮鹫笼 主要兵种:火枪,牧师,女巫,狮鹫 战术流程: ①开局顺序:同上。 ②战斗中期:当你的分基地建造起来以后,你可以在基地中修建铁匠铺开始训练火枪手的同时,并升级主基地为二本,让你的英雄购买单传并带上升级好 顶盾的Footman对不死亡灵的基地进行突袭。你的目标就是杀死采金的农民,即侍僧,对于正在升级基地的不死亡灵来说,这是致命的。 ③发展阶段:在完成这次袭击以后,你的主基地应该已经完成了二级的升级,你的部队中已经源源不断有火枪手的加入,此时训练山丘之王作为你的二英 雄,加上修建好的神秘圣地(BR)训练出来的牧师和女巫(2个就够),你的部队可以壮大起来,并且超过50人口。与此同时,请升级三级基地,并在此过程中 研究伐木效率和建筑防御。然后在铁匠铺中研究近战和远战攻击,来提高部队的杀伤力。当突破了50人口,进行了简单的MF,这时候请再一次对不死亡灵的基地 进行骚扰,骚扰的目的就是拖延不死亡灵的发展。 ④战斗后期:在亡灵的基地面临你的PAL的不断骚扰的同时,你应该快速MF提高山丘之王的等级,到了第二天的深夜,你的基地应该完成了三本,在 三本升级的过程中放下狮鹫笼(BG),并快速训练狮鹫骑士,将你的部队人口提高到80或者更多。召唤第三英雄,血魔法师,学习虚无技能来提高部队的攻击 力。此时决战就要开始了,为你的部队购买好道具吧,比如群补,无敌等。大致的部队构成是这样的:3~5Footman(或者1~3骑士,或者破法), 8~10火枪手,4~6牧师,2女巫,4~6狮鹫骑士,3英雄。 战斗方法: 这个战术的中心就是秒杀英雄,因为不死的三英雄对部队的作用不用我说,而我们要做的就是先用血魔法师虚无英雄,然后用MK和PAL双T英雄,并 且狮鹫骑士齐射英雄。这样即使再强的英雄也应该在瞬间挂掉,因为被放逐的单位要遭受%66的魔法加成伤害,这样我们可以在3秒中秒杀对手。当然我们也可以 用同样的方法秒杀掉憎恶或者其它单位,重点就是要保护血魔法师不被秒杀,也许可以买个无敌用用。 PS:SKY曾提示偶尔破法做肉盾会更好一些。 其他技巧或小战术 1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。 2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。 3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。 4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧,前面的介绍有所涉及。



怎么打人族

我就说说自己的一点心得,(我是用人族的)偶尔也随即玩玩,所以说下自己对亡灵的看法: 一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本) 请正确认识微操 冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。 1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。 2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。 shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。 3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用 4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死 5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作 6,注意编队 7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失 8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了 9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好 以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律 让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习 肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。 了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下 简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪 很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误 有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。 当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了 一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了? 所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了 小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜. 我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。 可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这 次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。 我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。 上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论 最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论 首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作: 设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵) 分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。 大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵. 下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。 分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。 还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。 再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。 接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。 最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。 分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。 比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。 对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。 需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。 很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。 上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。 不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争 浅谈不死族女妖的四种技能 女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚? 先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。 许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。 再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被盗取。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。 最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。 综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。 不死族在对战时的六个细节 1:死亡契约 以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。 2:传送权仗及对敌人英雄的追杀 这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。 这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^ 3:Sleep 这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP? 就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。 4:RushNE时1级技能学习邪恶光环 一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的) 5:石像鬼杀Wisp 这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:) 6:早期采木的细节(如图) TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时) Sweet打Hum教学篇 Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强. 随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>

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