假面骑士利维斯

剧情 科幻 日本动漫  日本  2021 

主演:前田拳太郎,日向亘,井本彩花,滨尾范高,关隼汰,木村昴,花川芽衣

导演:柴崎贵行

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剧情介绍

《假面骑士利维斯》 - 假面骑士利维斯第一集在线观看敌人是名为Deadmans的恶魔崇拜组织。他们利用神秘印章Vice印章,来实体化人类心中的恶魔,从而创造出名为Deadman的怪物。为了从Deadmans的魔爪中保护最重要的家人,主人公五十岚一辉与寄宿在体内的恶魔·Vice签订契约。一辉变身为假面骑士Revi,恶魔·Vice变身为假面骑士Vice。英雄与恶魔结为搭档!史无前例,一人两体的最强拍档!《假面骑士Revice》就此诞生!

英文翻中文(高分)[简单]

呵呵,General 应该是流行大众音乐吧 ROCK 不用说,滚石就是这么来的,摇滚 In Da Club BASS! 这个CLUB是迪厅所谓的,应该是迪厅的混音版音乐 Hip-Hop 嘻哈,饶舌说唱,随你怎么叫 Country 乡村音乐,最早最经典所谓是Country Road R&B rhythm and blues 现在可是说是,布鲁斯蓝调音乐的鼓点版本 Blues 纯布鲁斯 Jazz 爵士乐 First Person Shooter fps第一人称射击 Real Time Strategy 即使战略游戏,就像星际争霸,冰封。。。 Action 动作电影(以打斗吸引观众眼球) Comedy/Drama 喜剧、戏剧? 钢琴纯音乐 当然是Classical纯音乐就是没有人声的演奏 轻音乐所具有的韵味和美感既不同于古典音乐,也不同于流行音乐。动人的旋律、优美的和声、新颖的配器、丰富的音色、浓郁的浪漫情调都给人以全新的感受,产生了轻音乐特有的美感。曼陀瓦尼乐队演奏的《魅力》这首乐曲,集中体现了这种美感。那极其悦耳动听的音响,像醉人的芳液一般流进人们的心中,令人情不自禁地在心中喊到:“太美了!”该乐队演奏的《时光流逝》、《秋叶》、《昨天》等乐曲带给人的美感也是难以用言语来表达的。 听保罗·莫里亚乐队的演奏,令人感到每个音符都渗透着法兰西民族特有的浪漫情调,让你联想到葡萄酒、玫瑰、郁金香的芬香;地中海的阳光,情人的欢笑和眼泪。他把各种浪漫的情思和生活中的诗意展现出来,令人产生了强烈的共鸣。他的成名作《爱情是蓝色的》,自60年代轰动欧美后,经久不衰,成为轻音乐乐队争相演奏的曲目。 而詹姆士·拉斯特乐队演奏的《莫斯科郊外的晚上》所具有的美感也是原歌曲无法替代的:随着吉他轻轻弹拨出几个分解和弦,在打击乐器奏出的明快节奏的映衬下,三角琴轻柔委婉地弹出了歌曲的主旋律。接着优美的混声合唱伴随着弦乐的延伸轻轻响起,时强时弱,时远时近,把人们带入遥远的、充满温馨浪漫情调的俄罗斯夜晚之中。整个乐曲如梦如幻,美不胜收。如果说听交响乐像是在观赏戏剧,那么听轻音乐就像是在读一首首优美的小诗、观一幅幅色泽淡雅的风景画,令人赏心悦耳,心旷神怡。 走进温馨浪漫的诗意之国——漫谈轻音乐(四) 新颖、别具一格的改编手法 轻音乐乐队的指挥大都精通古典音乐,会演奏多种乐器。他们既是乐队的指挥者,也是乐曲的编配者。轻音乐所具有的独特魅力,在很大程度上归功于他们对原曲进行的这种带有创作性质的编配。其中最经常使用的手法是对原曲的节奏、速度、力度、节拍等音乐要素进行重新处理,比较常见的是赋予古典音乐以拉丁舞曲和爵士、摇滚、迪斯科音乐的节奏,通过打击乐器加强原曲的节奏特征和节拍重音等,使乐曲的形式与内容产生了强烈对比。如用迪斯科节奏来演奏莫扎特的小夜曲,用探戈节奏来演奏勃拉姆斯的匈亚利舞曲,用桑巴、恰恰、伦巴的节奏来演奏德沃夏克的斯拉夫舞曲、奥芬巴赫的船歌等,听来热情奔放,极富有感染力。对一些原本节奏激烈的流行歌曲则采取慢节奏进行“柔化”处理,进而产生一种新的听感。 丰富多彩、别具一格的配器,是轻音乐改编的另一种主要手法。一是喜爱使用一些不登大雅之堂的民间乐器,如曼陀玲、西班牙吉他、口琴、手风琴等,并经常让其演奏主旋律,以此来营造特殊的音乐情调和氛围,并与传统的管弦乐器形成音色上的对比,使音响富于变化而丰富多彩。二是喜爱使用各种打击乐器,如木琴、小军鼓、爵士鼓、铃鼓、三角铁、碰铃、沙锤等,还使用一些富有特色的民族民间打击乐器,使音响生动活泼,极有感官上的冲击力。三是通过加入电声乐器来丰富乐队的音色和增加音响的现代气息。电子乐器与打击乐器、传统的弦乐器完美地融合在一起,营造出一种晶亮轻盈、生动明快的音响效果。四是通过加入无词的人声哼唱来烘托优美的音乐氛围。这方面詹姆土·拉斯特是开先河者,他的乐队专门设有一个混声合唱队,演奏中,伴随着具有现代气息的节奏,动人的无词混声哼唱与乐队演奏的优美旋律交替出现,时起时落,极为优美动听。如该乐队演奏的贝多芬《致爱丽丝》、奥芬巴赫《船歌》等曲,都加入了男女混声无词哼唱,听来韵味独特,美不胜收。 CLASSICAL MUSIC,中文翻译成“古典音乐”。有人认为"古典"给人的感觉有古董、古板的味道,故改称“经典音乐”。也有人根据牛津英文辞典里对古典的定义,in traditional and serious style,而称其为“严肃音乐”。于是,“古典音乐”又被戴上了“严肃”的帽子,让人更不敢靠近。但下此定义的人一定没有好好查字典,因为serious的第二条义项是这样给出定义的:(指书、音乐等)启发思考的,不仅为消遣的。因此我们知道原来古典音乐不同于流行音乐的地方是它内涵深刻,能发人深思,更能使人高尚,免于低俗。再来看一下朗文辞典对古典音乐的解释:music that people consider serious and that has been popular for a long time。可见,古典音乐是历经岁月考验,久盛不衰,为众人喜爱的音乐。如此看来,译成”经典音乐“的确更妥当一点。只是大家都说惯了,要改口总觉得别扭,还是称其为”古典音乐“吧,要怪只怪当时第一个翻译的人,怎么没想到“古典”会带来这么多的误解。还好,没有意译成”严肃音乐“,否则真的是要贻笑大方了。 当我们听到巴赫、贝多芬、莫扎特、舒伯特的音乐时,它带给我们的不仅仅是优美的旋律,充满意趣的乐思,还有最真挚的情感,或宁静、典雅,或震撼、鼓舞,或欢喜、快乐,或悲伤、惆怅......



求写西方奇幻小说的一些资料材料。关于魔法、职业等,还有宫廷方面的。越多越好。

奇幻世界之历法 只因阴阳数不通--论奇幻世界之历法 作者:GreenKnight文章出处:魔神大陆 红楼梦中有一段著名的湘云与翠缕「说阴阳」桥段,从日月、水火、花草、虫兽,连我们人都是些阴阳。只一点她们忘了提,那就是时间也分阴阳的,正所谓「因何阵日纷纷乱?只因阴阳数不通」。时间的阴阳,阴历与阳历是也。本文想谈谈奇幻世界的历法问题。 做过奇幻国度设定吗?那么你大概碰过历法的问题吧。国内所谓历法的设定,最多就是一年十二个月取些听不懂的名字,再加上帝国历之类的纪元。其实历法的问题,远不止如此。让我们先从常接触到的奇幻设定开始吧! 依惯例,谈奇幻当然是从魔戒之王开始。 ==============魔戒之王历法============== -2Yule-(新年永远从每周的第一天,星期六开始)Afteryule一月 Solmath二月 Rethe三月 Astron四月 Thrimidge五月 Forelithe六月 -1Lithe-(正好是周间的末一天,星期五) -Midyear‘sDay-(特殊节日,不计入周间) (Overlithe)(四年一闰,亦不计入周间) -2Lithe-(周间的第一天,星期六) Afterlithe七月 Wedmath八月 Halimath九月 Winterfilth十月 Blotmath十一月 Foreyule十二月 -1Yule-(除夕永远是一周的末一天,星期五结束) 一年365天,每个月30天,多出来的5天依上表穿插。年中不算周间,364为7的倍数,所以每天是星期几都是固定的,一本月历可以用一万年。魔戒的设定是地球的过去,所以历法必须和太阳系一致,包括四年一闰,百年少一闰。既然夏至属年中,当以冬至为新年。 ================================== 有人可能对这种好几天不属某一月份的历法很不习惯,那么我们再来看另一个例子: =============被遗忘的国度历法============= Hammer一月 -Midwinter- Alturiak二月 Ches三月 Tarsakh四月 -Greengrass- Mirtul五月 Kythorn六月 Flamerule七月 -Midsummer (Shieldmeet) Eleasias八月 Eleint九月 -Higharvestide- Marpenoth十月 Uktar十一月 -TheFeastoftheMoon- Nightal十二月 一年365天,每个月30天,多出来的5天依上表穿插,是农业上或生活上的重要节期。闰日Shieldmeet也接在仲夏夜之后,四年一次,是更新誓言,重订盟约,竞技与庆祝的日子。国度没有一周七天的制度,只有旬(十天),一个月刚好三旬。 ================================== 有了英国与美国的例子,让我们看一个日本漫画的设定: ==============边境警备历法============== 年假:余日(悠尔)5天,闰年6天 1.冰之月 2.雾之月 3.春之月 4.净月 5.花之月 6.休闲之月 7.牧场之月 8.收获之月 9.秋之月 10.葡萄酒月 11.风之月 12.雪之月 一年365天,每个月30天,多出来的5(或6)天依上表穿插。所谓「悠尔」,是台湾的翻译,我相 信原文一定是Yule(字典上说是圣诞节啦...)。 ================================== 这样看来,这种十二月加五天的历法是奇幻设定的主流罗?难道这是古代盛行的历法吗?非也,更何况什么都照主流来,还有什么意思呢。对想认真做点奇幻设定的读者,或想要玩点不一样花样的网友,不妨先来看看历法为什么这么复杂,以及所牵涉到的因素。 归根究底,一切的问题就出在:太阳的转动(应该说地球公转),月亮的转动,和地球的自转,本来就是各转各的,丝毫没有互相配合的意愿。地球公转一圈约自转365又1/4次,月球绕地球约29天半,地球公转约为12.4次月球公转。季节性的节期,以太阳的位置为主,宗教性的节期,往往以月亮的盈亏为主,人们的坐息,偏偏以日升日落来决定,大家各搞各的,当然要「阵日纷纷乱」了。古人观天,自然以月之盈亏最为明显,所以古历多为阴历,想我大中华就是直到帝国主义入侵才不得已用阳历的。阴历又叫农历,照说适於农作节期,这一点我一直有疑问:农耕的时间,以气候为主,应该受阳历影响较大(即地球在轨道上的位置),为什么阴历才叫农历呢?月球的位置和农作有什么关系呢? ================阴历================ (阴历我只知一点皮毛,还望有识之士不吝指教) 一年十二个月,每月廿九或三十天,通常是轮流,偶尔也有连续两个月廿九天或连续三十天的。 如此一来,一年就不到365天了,所以时而插入闰月以补不足,一年的月数和天数都是会变的。世界各地用的阴历也各有出入。例如,在凯撒大帝之前的罗马共和历,每三年多一个月,排在二月之后。 ================================== 既然四季的变换由太阳的位置决定(应该说太阳相对於地球自转轴倾斜方向的位置),阴历用久了当然会有误差。但是太阳每天上升落下,可没有什么圆缺,谁又能决定哪一天是一年的开头呢?没错,就在於太阳每天升起的位置是不同的。这就需要精密的仪器才便於观察,古文明有许多这样的遗迹,典型的如威尔斯的巨石阵。这显然需要高度的文明才能达到,但是历法是要全国通行的,古时候讯息传达又不像现代有效率,所以有时候错误的历法也只好将就著错下去。西方历法演进,罗马共和历是阴历,到了著名的朱里亚.凯撒(就是所谓凯撒大帝),己经落后阳历八星期之久,再这样下去,老百姓只好冬天穿比基尼夏天洗热水澡了。所以皇帝便将之修订成一年365天,四年闰一日,已经很接近我们现在的历法了。但是大家可以看出来,当时的人还想不到百年要少一闰,一世纪才差一天,有什么关系呢?可是经过千年后,问题又来了,这时候差了约十天。这时候是谁有问题呢?这次教宗有问题了,因为过去复活节是以阴历算的(现在不是了)。所以更正的历法叫革里哥利历(名字听起来像溪谷矮人,但它可是现代我们普遍使用的历法)。从这两个历法的名字可以看出影响文化的两大势力:政治与宗教。历法、币制、度量衡、命名习惯等等都是有很多文化议题的唷,设定时不可不慎。 那么新年的时间呢?这是我个人的推测啦,西方这样每年错下来,年的长度可以改,开始的日期总不便改吧?所以新年的位置,古时候原意可能是冬至,春分,到了今天,已经变成没有什么意义的日子了。我们现在北半球大约十一月至一月是冬天,其次春,夏,秋,这种分布并没有特殊的意义,也不是古时的历法。有人以为一年中的气候变化必然如此,都太迂了。我是觉得奇幻世界不必去配合这种分布。 月份一定是以月的圆缺而定吗?那也不一定,例如 ==============阿兹提克历=============== 一太阳年为365日,分为18月,每月20天,另有5个凶日(和一般将额外的5天视为吉日相反)。 阿兹提克宗教以太阳为主,所以月份并没有配合月亮的变化。 ================================== 其实这种设定也很可以考虑。当然,奇幻世界既然是想像中的世界,本不需介意这些天文上的考量,也不用拘泥於地球上的天文,但是除了奇幻也要和我们习惯的世界相似外,有这些考量不是更有趣吗?另外,奇幻世界很喜欢三个月亮,也有两个月亮的,照说,应该产生很不一样的记日法才对(例如我们的天干地支之类)。可有人想试试看? 也该做结论了。设定历法,除了给月份起一个好听的名字外,也是一个传达作者理念的工具。历法,尤其是特殊的节日(以上引了许多好例子),和与之相关的习俗,更可以对剧情有影响,也更能营造「真的有这个世界」的感觉。这才是fantasy(幻想)的魅力不是吗? 补充:法国共和历(Calendrierre‘publicain),1792~1794 vende‘miaire葡萄月(9/22-10-21) brumaire雾月(10/22-11/20) frimaire霜月(11/21-12/20) nivo^se雪月(12/21-1/19) pluvio^se雨月(1/20-2/18) vento^se风月(2/19-3/20) germinal芽月(3/21-4/19) flore‘al花月(4/20-5/19) prairial牧月(5/20-6/18) messidor收获月(6/19-7/18) thermidor热月(7/19-8/17) fructidor丰收月(8/18-9/16) 剩下五天叫sans-culottide无套裤汉日(9/17-9/21)。 中文的翻译是根据原文的字根而来,翻得既精准又浪漫:) 所谓「套裤」就是在法国古装剧中常看见贵族穿著的,膨膨的,上面还有彩带和花边的丝绸质料的裤子。无套裤汉就是平民罗。 又,马克思(?)有本书叫「雾月的波拿巴特」,19世纪写实主义作家左拉(EmileZola)的代表作就是Germinal(不过我猜左拉取「双生子」的意思大概比「芽月」来得多...)。 不只是它的命名优美,而是它有一个非常有趣非常特殊的背景话说史上大部份的历法,都是经年累月,约定俗成的,经过少数人略事修改而成例如前文提到的朱里亚凯撒和教皇革里哥利,但是这锅大革命历却是法国大革命后,政府觉得大革命是全宇宙新纪元的开始,一定要定一个新历法才成,将来这套新历必然被全宇宙的新人类所采用一般认为,这是一套不错的历法,但是却很不成功,因为在这个事事求新求变的时代,新历当然和旧例完全不相干结果不但别的国家没兴趣,连法国自己人也兴趣缺缺最后好像到拿破伦三世就不用了 中世纪单兵装备漫谈 刀剑篇│弓弩篇│长击篇│衣甲篇 第一节刀剑篇 剑者,人所带兵也。 中世纪的欧洲,剑是力量的象征,或者王权的代表。骑士的配剑是骑士精神的化身,被赋予神圣的性质和独立的生命。如矮子丕平到查里曼的法国国王明文规定:‘骑士如被俘,不得用自己的剑当赎金。‘‘哪怕失去人身自由,不能放弃自己的剑。‘罗兰在战死之前所作的,就是将配剑在石块上猛砸,不让落进异教徒手中。 从苏美尔发现青铜的秘密,到温泉关的三百壮士,以及罗马帝国装备的还是青铜武器居多。后来实战中使用过的剑多为手工打制的铁剑,也有少数钢制的,但冶炼质量多半不过关。武侠书中什么百炼精钢剑是满口胡柴。常见的剑有下列的种类: 罗马式短剑:这种武器的出现与罗马军队的作战思想有关。首先是远距离投掷标枪,近距离接敌时用一人高的盾牌防护全身,排的又是摩肩接踵的密集阵,个人没有很大的回旋余地。故而使用的剑很短,主要用于刺击而不是砍削。青铜浇铸,长度一般在30-40公分,格斗时尽量刺入对手的要害部位,心脏或腹部(《角斗士》拍的极为真实)。 英格兰宽刃剑:奇幻小说中最常见的兵器,实际上,亦是中世纪欧洲军队最普遍的装备。长3英尺左右,单手挥动。剑有两刃,一击不中,不用翻腕即可回击。十字形把手多为铁或黄铜所制,剑柄末端常有一圆球,非为装饰。注铅,以维持用力砍劈时手腕的平衡。自罗马帝国湮没后,这种兵器广泛的出现在各个战场上,从百年战争到红白玫瑰,从《勇敢的心》到《十字军骑士》。直到14世纪,锁子甲取代简易的皮甲,沉重的宽刃剑逐渐失去用武之地,退出历史舞台。 弯刀/马刀:可视作弯曲的单刃剑,长3英尺左右。在高速奔驰的坐骑上,割削对手的颈部是最常见的用法。弯曲的锋刃更容易加工,由于在马上交错只有一瞬,所以只要一侧开锋。刀柄早时也是十字,其后为了保护推刺时的手腕,刀柄被铸成篮状或杯状。摩尔人与阿拉伯的骑兵最多使用,看过《铳梦》的朋友对凯莉的大马士革刃一定印象很深,被誉为其时兵刃中最锋利者,主要为十字军所用。大马士革钢刀锋利、不锈、韧性极好,可弯至直角。其冶炼的秘诀是加入铝使晶体更小,不易折断。以及在煅打中反复淬炼,大英博物馆中一柄1990年出土的大马士革刃上有15道细微的折痕,虽埋藏数个世纪仍光亮如镜,一如出炉时的冷艳。 短刀:小号的弯刀,长约7-10公分。主要用于近距离贴身格斗,故剑柄用黄铜打成杯状。为海盗所用,伟大的时代!西班牙无敌舰队覆灭后式微,沦为装饰。 短刀:小号的弯刀,长约7-10公分。主要用于近距离贴身格斗,故剑柄用黄铜打成杯状。为海盗所用,伟大的时代!西班牙无敌舰队覆灭后式微,沦为装饰。 长剑:宽刃剑的细长版,但仅有一侧锋刃!没有大规模用于实战的纪录,多为男士装饰,或用于决斗。手柄篮状保护手腕不收割伤,可同时与多个对手作战。西班牙人是用此兵器之高手,绕着圈子快速出剑挑刺,煞是美观悦目,详见《佐罗》。 刺剑:形状像今天比赛用的花剑,最早出现时并不是武器。而是为了检验铠甲的质量,用剑在上戳刺看能否贯穿,因而得名。后亦成为装饰品,或者决斗。盖长剑上修饰过多分量过重,故而刺剑成了欧洲剑客的标志。出剑更快,但杀伤力极小,避开要害,别的部位被恶狠狠捅个透明窟窿亦无碍。使用典范,参见《三个火枪手》。 花剑:最后一种欧洲剑,四两拨千斤。碗形的护手可以卸开重武器的攻击,其杀伤力在于良好的弹性。今天仅用于击剑运动,在黑火药刚在欧洲出现时曾经作为火枪兵的防身武器,但没有实战交手的经历。 双刃大砍刀:苏格兰人用的双手兵器,长达1.2-1.5米,锋刃蜷曲。凯文•科斯特纳主演的《罗宾汉》中有这么猛大一把,由那位摩尔老爹使用。端的是厉害非常,最适合独自冲进大群敌人中左劈右斩。在下一直不解为什么要开两刃,历史上仅为苏格兰的高地民族使用。作为身份级别的象征,只有部落首领方可使用,代代相传。 匕首:加长的小刀,近距离混战时专抹对手的脖子,有多种形状和别称,目的相同。最特别的当属14世纪英军装备的一种称为Misericord,长度两掌,弹性好。可以轻易的插进胸甲的接缝中,刺进心脏就结果一名骑兵。阿金库尔战役这种武器解决了大量重骑兵,现仅见于博物馆中。 太刀:日本武士的招牌。微弯的刀刃长度米许,材质是高碳钢,硬度高但脆。刀面经过抛光,常看到武士有事没事拿着白绢在拂拭,长刀如雪,实则乃其含碳量高,不擦若受潮会变黑。冶炼时淬炼30次以上,截面中的晶层多达百万。最后一次经火时以粘土包裹以便减缓刀的冷却速度,这样的锋刃极硬,刀背更具弹性与韧性。太刀是刀剑铸造的顶峰之作,欧洲未有同样锋利者。 腰刀:与太刀成一对,长度略减,约为70-80公分。材质相同,常用于宗教礼仪,比方剖腹…… -------------------------------------------------------------------------------- 第二节弓弩篇 剑寒花不落,弓晓月逾明。 弓者,揉木而弦之以发矢。最简单的曲射武器,常用于射程较短,精度要求高的场合。弓非到用时,不可轻开,否则弓弦会失去张力。一般也不能遇水,下雨天要将弦取下。合成弓除外,水会使得弓体易折,弓弦变松。对于身披铠甲的对手而言,弓箭构不成大的威胁,除非长弓或十字弓。平时弓箭只是用于射猎,战时常由为数众多的弓箭手齐射方能成为战斗力。克雷西战役后有个名词被广泛的使用,‘冰雹般的箭雨‘(Hailof arrows)。弓箭手通常身着轻装,没有盾,但有简易的自卫武器,如匕首或者短剑。弓箭手常列成横队,阵地前埋设木桩,用以阻止骑兵的突击。当箭射完,他们就撤退。弓常有以下几种: 普通弓:侵彻力与射程一般的弓,最常被使用。射程常在50-80米左右,弓体用紫杉木或岑木弯曲烘制。轻装的弓箭手较多使用这种弓,因为成本低廉。射箭时朝天开火,等箭自然落下。因为正面多有盾牌的防护,从天而降的箭雨不易躲过,且落体中增加了速度。箭保存在箭壶中,战斗后捡回。每壶弓箭通常是12支,一般的战斗齐射3、4轮后骑步就开始突击,基本不会有箭射完这种情况出现。 长弓:用的同样是紫杉木或者岑木,但弓体常达1.8-2.2米。使用者要求相当的身高,1279年要成为长弓手的要求是身高175公分以上;还要较强的臂力,开弓时的张力高达170磅。长弓的箭亦是特制,箭头铁铸,可以轻易贯穿骑兵的胸甲。当然,更常用的战术是射击坐骑,掉下马的骑兵基本不能再发挥作用。长弓的射程高达300米以上,但弓箭手平时要保持更多的训练以保证在远距离上的射击精度。从1346年的克雷西战役,到1415年的阿金库尔战役,英国的长弓导致了重骑兵与十字弓的淘汰。最优秀的长弓手来自苏格兰,他们最早使用这种武器射击野狼保护自己的牲畜。 合成弓:顾名思义有多种材料制成,通常核心还是岑木等柔韧性好的材料,也有用角质;外面捆绑较硬的木片如椐木,用荆棘的内层粘合;最外包以牛筋。制作工艺要求极高,工序复杂。筋腱和角质具有正反两面相等的弹性,故制成的弓柔韧性极好,不易折断,两端可以弯到一处。这种弓有两种型号尺寸:一是尺寸较小,张弓后宽度只有50公分左右,弓弦绷得极紧,配用的箭约45公分,称为斯基泰弓。7世纪的匈奴、12世纪的蒙古游骑兵使用这种武器。射出的箭在近距离内能穿透一头野牛,煞是惊人。有效射程为60-80米,最远处可达200米;另一种尺寸较大,张弓后约宽1米,弓弦绷紧程度稍次,配用的箭长70公分,11世纪亚述人的弓和波斯人的弓属这类。值得一提的是,亚述与波斯的骑兵都善于在高速疾驰的坐骑上回身返射,给对手来个措手不及。 竹弓:听上去比较简陋,确实也是。日本的武士使用过,箭头铁制或者角制。从高速奔驰的战马上射出,射程可达30英尺左右(逊呀逊)。 十字弓:通常分两种,便于携带的被称为轻型十字弓;重型十字弓装置在城楼上,分量可达70磅,如亚历山大的攻城弩,中国的床弩。轻型十字弓弥补了普通弓箭杀伤力与射程的不足,可达350米。不需要什么训练,随便一个躲在灌木从中的农民就可以结果一个贵族,所以在15世纪,十字弓在欧洲是禁用的。‘最低贱卑怯的手可以夺走最英勇高贵的生命。‘重型十字弓弦则由弹簧钢制成,要用绞盘上紧。中国的床弩上有个机匣,可以安放七八支弩箭,自动上膛,类似于冷兵器中的机枪,但射速低,不利于携带。 箭:最后来说说箭,箭分两种,一种是Quarrel,就是通常所说的弓箭,另一种叫Bolt,打暗黑的朋友会很疑惑,为什么铁匠那里卖两种箭。区别在于,Arrow的箭头方形或三角形,Bolt的箭头为圆形。前者的精度高,后者加工简易。箭头的材质最早为砍削打磨过的燧石或黑曜石,后为铸铁,也有少量的钢制。箭头狭长尖利者,用于穿甲;扁平带侧锋者,用于射猎。 其他远程武器: 矛:最基本简易的投掷刺击兵器,通常1.8-2.5米长。是人类最早学会使用的武器。一般来讲,使用矛直接刺击投矛对手的场合极少,多为对方已受伤,再上去补一家伙。如西班牙斗牛士上场前先要给牛放血,就用矛远远的刺。 标枪:制作时更要注意平衡性,务求符合空气动力学。阿客流斯与赫克托耳在特罗伊城下用标枪互掷决斗(致敬),实际上,希腊人的时代过去后这种武器基本不再使用。造成的伤害与矛类似,但投掷时更加精确,有时还在后部加上尾羽以帮助飞行平稳笔直。 短标枪:这种投掷武器杆体较短,但末端有一球状把手,用于维持在空中的重心平衡。比较难使用,准确性也差。使用的例子仅在弓箭发明以前,部落中的武士才用这种粗陋的装备。 投石器:可以很方便的将圆石甩出较远的距离,通常100-200米。结构简单:两条相同长度的皮带中间系一皮囊,囊中放置投石。抓住皮带末端在头顶飞速挥舞旋转,第四五圈时当速度达到最大时,放开一条带子,皮囊中的石块就顺着切线的方向投出。这种装备被用作武器时,作用亦不明显,除非是上百人规模的齐射。使用的投石也经过加工,打磨光滑,盖圆的石块飞行路线更笔直稳定。最后在实战中出现是罗马共和国早期(参见《高卢战记》),但最初只是罗马贵族们的游戏,他们在围猎中使用投石器射击小型野兽。 重投石器:构造原理与投石器基本相同,用粗皮索代替皮带,使用时将石块从肩后甩出,而不是在头顶回旋加速。亦为罗马军的装备之一,但精度更差,射程更近,约80米之内。 标枪投掷器:骨制或木制,卡住标枪顶端,助跑后用力甩出,能把标枪投出100多米远。差不多与投石器同时出现,后由罗马人加以改进,多了一条皮带弹射,射程更远。 --------------------------------------------------------------------------------

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