K.O.雷霆一击

动作 惊悚 恐怖 恐怖片  中国香港  1998 

主演:尚格·云顿,罗伯·施奈德,莱拉·罗琼,王敏德,李若彤

导演:徐克

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剧情介绍

《K.O.雷霆一击》 - ko雷霆一击上译国语这是一部典型的美国英雄主义电影。香港回归前夕,国际恐怖组织和香港的造假巨头准备抢在回归前完成一项走私活动――将一批香港生产的内藏微型炸弹的假冒名牌V6牛仔裤偷运到美国。幸好美国中情局及早察觉了恐怖分子的计划,于是先后派出了特工哈利(保罗•索尔维诺 Paul Sorvino 饰)、汤米(罗伯•施奈德 Rob Schneider 饰)和凯伦(莱拉•罗尚 Lela Rochon 饰)前往香港调查。  不料道高一尺魔高一丈,中情局的特工来到香港后先后和局里失去联系身陷囫囵。中情局无奈之下,只好请香港警方出面帮忙调查。香港警方在v6牛仔裤香港供货商马库斯(尚格•云顿 Jean-Claude Van Damme 饰)的帮助下,展开了一场惊心动魄的反恐行动。

魔兽3冰封王座 改快捷键的时候 要用到的文件夹CustomKeysSample 有没有 中文的 如果...

打开魔兽3的文件夹,这个时候,我们在里面新建一个文本文档,取名为CustomKeys.txt,这个时候,我们会发现文件夹下已经有了3个文本文档,分别为CustomKeysSample.txt,CustomKeysInfo.txt和我们新建的CustomKeys.txt。 CustomKeysInfo.txt的作用是告诉你如何改。CustomKeysSample.txt的作用是告诉你魔兽的默认热键列表。 而我们新建立的CustomKeys.txt则将是我们想要更改的游戏热键列表。 —————————————更改——————————————— 如果你能够看懂CustomKeysInfo.txt那么就不用看我下面的帖子了,因为我就是看它学的 现在打开CustomKeysSample.txt,找到你想要更改的热键,我打个比方,我是UD玩家,我觉得lich的nova很不顺手,现在我在文档里找到UD区——英雄技能——lich——霜之新星NOVA。 这个脚本应该是 //霜冻新星 [AUfn] Tip=(|cffffcc00N|r)霜冻新星——[|cffffcc00等级1|r],(|cffffcc00N|r)霜冻新星——[|cffffcc00等级2|r],(|cffffcc00N|r)霜冻新星——[|cffffcc00等级3|r] Hotkey=N Researchtip=“学习(|cffffcc00N|r)霜冻新星——[|cffffcc00等级%d|r]” Researchhotkey=N 第一个红色为使用热键,第2个红色为研究热键——比如我有技能需要加点的时候,我是用热键O—N来加点,而不是用手去点。 注意这个是中文版的,因为我能买的正版好象都是中文版,我自己也弄不到英文版的,如果大家的是英文版,那么就不看这个脚本中的中文,关键的修改是最后一个HotKey——热键。相信都知道改吧?不忙,现在我们把这个脚本复制,然后将它粘贴到我们刚才新建立的脚本CustomKeys.txt中去——这个新建的文本应该是空的。然后我们在CustomKeys.txt中,随意地更改这个脚本,已经没有问题了。比如我把这个N改成了C,这样不死3英雄连击就更加好用了。 我们以lich的NOVA新星为例,已经修改完成了。现在我们把这个CustomKeys.txt保存,退出。注意这个CustomKeys.txt上记录的热键将会优先被采纳,所以你只要把要更改的热键写进去就可以了,不想改的就不写,系统会默认到原来的热键也就是CustomKeysSample.txt中的热键。 ——————————————实战—————————————— 现在进入游戏——选项——游戏性——自定义热键,我们在前面打上一个小钩,自定义热键就被激活了。 在游戏中,可以自由地使用自己改过的热键了。 ——————————————注意—————————————— 有几点重要的因素需要注意: 1,热键冲突。比如我的围杀热键move改到了D,实际上,在不死族,D还有一个很重要的热键,那就是毁灭者是吞噬。而一旦有2个相同的热键同时存在,将有一个被忽略。在系统中,毁灭者的技能在普通指令move的级别之下,所以你会发现按D的时候,毁灭不会驱散,而只会发出移动指令。所以更改热键要慎重,因为我太喜欢用D围杀了,所以我把毁灭的热键又改到了R。 2,如果最近常用别的种族,比如我最近常玩NE,那么很多热键就显得不重要了,有时候还会干扰我的操作,就象WEG上sweet出现的问题。这个时候想用默认的热键的时候——毕竟默认的热键用地最多最顺手——那么我们就回到选项中的游戏性选项,把自定义热键的钩取消就可以了。 祝大家玩得愉快~~~



魔兽中人族的战术有那些,现在主流的有那些。

核心英雄—大法师 在游戏刚刚面市的时候,大多数的玩家都还处于摸索阶段。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法。这样一来,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面。 在ROC v1.00-v1.02期间,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛,这样一来,大法师走出祭坛的时候,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。当时,由于并没有什么真正成熟的战略和战术,所以,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已,却又束手无策。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。 而且,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”。 %W`G.2go 同时,还有一点我们不能忘记的就是,早在ROC v1.02以前,HUM玩家就发现了速开双矿的方法。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT 的v1.16。甚至在v1.17的今天,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发,如老死的神庙Lost Temple,甚至我们可以说,是Lost Temple造就了HUM的双矿经济流。  可以说,在游戏的早期,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现,一切都还处于懵懂的时期。 + 双法海 ' ?RXD%R-o` 到了ROC v1.03,ORC玩家率先提出了双法海的概念。当时,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时,横扫各大战网。但是HUM玩家也不甘示弱,依照“以彼之矛,攻彼之盾”的战略思想,也依样画葫芦组建了由大法师,山丘之王,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼。  ?/" 但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打、砸、抢打法,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人、无法阻挡的话,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,求死不能”的尴尬境地了。 孙子兵法上说:“兵贵神速”,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼。虽然这是一个不怎么文雅的称呼,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。 4 Pzvbsmn ups|E/&E + 终极的立体攻势—骑士配狮鹫 vC5p9s4 ]HY>R+7s^ 喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合,立体化攻击的种族。 1n VfC#h& ~8`YK|f 当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后,一边攀升科技,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。 0K"S-\ o5<"]1/.{ 所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,在初期,笔者的ORC部队威风八面,而HUM就显得无比单薄。但到了后期,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次,无奈GG。残念… xYR\?^>Q& P-mGT:-p + + KUA流 I iIiE Lqkog"|3 转眼间,ROC的版本到了v1.05,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA。 i=^*ZY,ma -|4v''5;( 由于大法师的削弱,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。 4M0 \T[: t^Xao3K 而其他种族的玩家也从善如流,恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是,在这个时候,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。 5We4qY!2M fK)LG-(D 与此同时,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,然后就不断建造农民,接着就敲钟把农民变成民兵,最后就是对对手的RUSH。一般来说,对手看到这样多的民兵,就算不GG,在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多,一旦意图被对手发现,那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。 tFA2UaeJ$ BxTYmbHZ 642/TK#sD TFT时代: ~0[3O|JG esZy{LdmCO 到了TFT时代,由于多了很多新的元素,所以HUM的大法也产生了很多的变化。 sSf7JKu B[bXZR + 血精灵法师+迫击炮小队 wys N\a edM+@YM4b% 血法的出现,使这个战术得以出现。具体做法为在拥有地精实验室的地图上,购买一架地精飞艇,在装载了农民后,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,然后把农民降落在清出来的空地上,修建数座箭塔,由于有树林的阻挡,对手除了把树木砍倒外,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击。同时,HUM在家中暴迫击炮小队,最终用迫击炮小队将对手K.O。 l`<4-]3] }98jB ZY + + 冰火两重天 $;q|>o"8 )P1qIov 如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,然后就是山丘震地,女巫施放减速术,破法者顶住对手的部队,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击。 {=I'u1 l*]Dg;E [ 众所周知。破法者是魔免部队,魔法并不能对其造成伤害,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,而血少如的UD食尸鬼、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致。 ~Le{T* +FlUj? 当然,这个战术往往要到三级基地才能成型,所以,后来又有了改进型。放弃山丘之王的“震地”,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置。至此,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术。 =mm^{S4G 'fW.-pQ)L 4hHB8Ys7l s? k_,|NH# + defeat流 AUNwp?v TK`T!' 随着版本的不断更新,HUM的战术逐渐稳定了下来,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术,几乎可以大小通吃。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,比如说defeat。 lKsaGt.PNg x<a~z@%Cb 而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术。由生产迅速,而且价格便宜的直升机攻击地面,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。因为攻城坦克很难打得动,而直升机又很容易成型,在一定的地图上,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说,其攻击可以说是毁灭性的。 OnQ>U_Oy zy$SzR 这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色。

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